par Copet, Simon ;De Faria Pires, Loïc
Référence Traduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction (13 décembre 2023: Orléans, France)
Publication Non publié, 2023-12-13
Communication à un colloque
Titre:
  • Post-édition de TAN/LLM et localisation de jeux vidéo : quelles conséquences sur la qualité et l’immersion des joueurs ?
Auteur:Copet, Simon; De Faria Pires, Loïc
Informations sur la publication:Traduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction (13 décembre 2023: Orléans, France)
Statut de publication:Non publié, 2023-12-13
Sujet CREF:Traduction
Mots-clés:post-édition
localisation
traduction automatique neuronale
Langue:Français