par Copet, Simon
Référence Séminaire de recherche du Liège Game Lab (28 novembre 2025: Liège, Belgique)
Publication Non publié, 2025-10-28
Communication à un colloque
Titre:
  • Traduction automatique de jeux vidéo : enjeux, possibilités et limites
Auteur:Copet, Simon
Informations sur la publication:Séminaire de recherche du Liège Game Lab (28 novembre 2025: Liège, Belgique)
Statut de publication:Non publié, 2025-10-28
Sujet CREF:Traduction
Langue:Français