par Noguais, Pauline 
Promoteur Nyst, Nathalie
Co-Promoteur Van Den Dungen, Pierre
Publication Non publié, 2021-08-30

Promoteur Nyst, Nathalie

Co-Promoteur Van Den Dungen, Pierre

Publication Non publié, 2021-08-30
Mémoire
| Résumé : | Obsolescence des matériels de lecture, fragilité des supports, dématérialisation des contenus, disparition des archives des éditeurs et créateurs... sont autant d’enjeux que l’on peut relever quant à la difficulté de conservation et de transmission du patrimoine vidéoludique. L’utilisation d’émulateurs est alors, souvent envisagée, mais cette pratique n’est pas toujours légale. On peut y ajouter le fait que le jeu vidéo continue à avoir du mal à s’imposer comme produit et objet culturel et les critiques n'ont de cesse de remettre en cause cette légitimité. Ceci peut ralentir ou remettre en cause la pertinence de sa patrimonialisation. Malgré tout, depuis les années 1990, l’industrie vidéoludique prétend à cette reconnaissance patrimoniale et ses productions acquièrent peu à peu le statut d’objets « muséalisables », ainsi qu’une valeur symbolique auprès des joueurs et gagne en légitimité. De nombreuses initiatives favorables à la patrimonialisation émergent et jouent un rôle majeur dans la préservation du patrimoine vidéoludique, ainsi que de nouvelles alternatives de conservation sont en réflexion. |



